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CG设计-技术分享

  • 最不可思议游戏:用DSi实现3D画面
  • | 新浪游戏 | 2010-03-04 14:58
  • 由任天堂发行的《立体隐藏画面》是一款让你找出隐藏在3D世界中的人物或者物品的游戏,即在玩家观看游戏画面的同时通过调整观看角度,从而在多样的场景中找到隐藏的东西,此游戏最大的特征DSi通过跟踪玩[详细]
  • Maya光效制作:华丽绽放精彩瞬间二
  • | 火星时代 | 2010-02-24 15:41
  • 无论是在片头或者其他的一些制作中,我们常常会制作到一些光流动的效果。本教学只是调节了一些简单的参数,如需制作不同效果,可以尝试微调参数或者添加节点。[详细]
  • Maya光效制作:华丽绽放的精彩瞬间
  • | 火星时代 | 2010-02-24 15:30
  • 无论是在片头或者其他的一些制作中,我们常常会制作到一些光流动的效果。本教学只是调节了一些简单的参数,如需制作不同效果,可以尝试微调参数或者添加节点。[详细]
  • Maya动画模块帮你详述如何摆Pose
  • | 火星时代 | 2010-02-24 15:46
  • HamLuske:“你的动画和你的pose一样最好。你会拥有好的timing,出色的overlapping表演,好的followthrough,但是假如你的pose不够有力和切合主题(讲故事),你不会拥有出色的动画。”[详细]
  • 三维动画有关时间的把握的方法与技巧
  • | 火星时代 | 2010-02-24 15:32
  • 时间掌握在动画创作中是一个非常关键但也很难把握的内容,在很多人眼里是个只可意会不可言传的东东。因为时间对动画师而言是可塑的,即可压缩也可扩张,极度的自由也就意味着难以把握。那么怎样才算把[详细]
  • 自制图片、视频及游戏的三维视觉特效
  • | 电脑报 | 2010-02-24 11:27
  • 热映三维大片《阿凡达》掀起了观看高潮,其宏伟的场面、壮观的视野、激动人心的3D特效,无一不让观众为之惊叹。可是对于买不到电影票或是嫌电影票价格贵的朋友而言,必定有这样的想法,能不能不花钱在[详细]
  • CG电影技术漫谈之《星球大战》
  • | 互联网 | 2010-02-04 13:28
  • 从1975年开始,乔治·卢卡斯缔造的《星球大战》系列影响了整整一代人,建立了一个自己的“王国”,领导了世界电影三十年。这三十年的主题是数码科技取代了明星。[详细]
  • 虚拟仿真技术将在游戏空间得到广泛应用
  • | 中国投影网投影资讯 | 2010-01-11 13:53
  • 近几年兴起的仿真技术将游戏参与性、互动性、娱乐性向前推进了一大步。玩家渴望着那种身临其境的游戏感觉,但是由于发展阶段的限制,最具流行趋势和震撼性的虚拟仿真游戏在国内还很少见到,不过,随着[详细]
  • 走进“阿凡达”数据渲染中心工作平台
  • | 互联网 | 2010-01-11 11:28
  • 我们今天要说的是为电影《阿凡达》进行渲染的数据中心。全球有很多风格各异的数据中心,不过新西兰的Weta Digital肯定是最有目的性的。15年前由制片者彼得·杰克逊、理查·泰勒和杰米·希尔克发起建立[详细]
  • 揭秘《2012》空前宏大的“水”特效制作
  • | 火星时代 | 2010-01-07 09:09
  • 在《2012》中有很多精彩绝伦、让人窒息的大手笔、重量级镜头,但其中咆哮怒吼、摧毁力强大的海啸、海浪、洪水等镜头的制作更让人印象深刻、血脉贲张。在《2012》里,“水”展现了它空前绝后的壮观和狰[详细]
  • 我国长三角文化创意产业发展调研
  • | 经济参考报 | 2009-12-25 20:45
  • 作为当今中国经济最活跃的区域之一,长三角在发展文化创意产业方面初显优势,在基地、产业园等各类集聚区载体建设方面积累了一些经验。有关人士建议,应当以更理性的思维谋求产业互补,避免因模式趋同[详细]
  • 南京动漫产业迅速崛起 仍需突破
  • | 经济参考报 | 2009-12-25 20:45
  • 记者日前从南京市动漫协会了解到,截止今年10月底,南京市动漫协会共有68家会员,生产原创动画片(电影))22部,共计15253分钟,位居全国十大城市第6位,而3年前,这个市只有23家动漫[详细]

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